Läbipaistev painduv tuulekraan

Mis on alasti silma 3D-ekraan? (2. osa)

3, Pimesti silma 3D-ekraani pildiomaduste analüüs

1) palja silmaga 3D-ekraan Tugev kolmemõõtmeline mõte-raami visuaalne efekt

Palja silma 3D-ekraan toob oma ainulaadse visuaalse esitlusega publikule tugeva kolmemõõtmelise tunde. Kui võrreldes traditsioonilise LED-i suure ekraaniga ekraaniga, miks saab alasti silma 3D-ekraani pakutav pilt inimesi tunda sügavamat kolmemõõtmelist mõistust? Mõned inimesed võivad arvata, et selle põhjuseks on ekraani koerakõrva kujundus, kuid isegi koerakõrvaga ekraanil saame siiski kogeda märkimisväärset 3D-efekti.

图 6

Sellele küsimusele vastamiseks arutame kõigepealt põhielemendi 3D-ekraanitehnoloogia võtmeelementi: raamimine. Raamimise efekt on see, et sõrmemaali peamine osa näib "lendavat" raami piiridest, mis nutikalt meie silmi peletab ja mõjutab seega meie aju taju.

图 7

Igapäevases elus puutume kokku teleri, mobiiltelefonide ja arvutite ning muude kuvaseadmetega, pilt on tavaliselt piiratud raamiga. Selle piiri olemasolu paneb meid moodustama konsensuse: pilt peaks ilmuma piiri sees. Disainer kasutab seda psühholoogilist ootust ära, lisades pildil oleva piiri visuaalse efekti.

图 8

Kui pildil olev subjekt asub meie aju eelseadistatud kaadrist väljaspool, annab see visuaalne kontrast meile tugeva 3D -tunde. See kaadri kujundusmeetod ei piirdu mitte ainult traditsioonilise pildipiiri piiri kaudu, vaid toob meile ka visuaalselt uue ja ümbritseva kogemuse.

图 9

2) palja silma 3D -ekraani ainulaadne jõudlus - ekraani moonutuste nähtuse analüüs

Praegune niinimetatud palja silmaga 3D-tehnoloogia ei ole tegelikult tõelises mõttes alasti silma. Seda tüüpi kuvar võib näidata ainult tugevat kolmemõõtmelist tunnet, kui vaataja on konkreetse nurga all ja mängib konkreetset ekraani jaoks kohandatud konkreetset videot. Kui vaatenurk või videosisu ei vasta nendele konkreetsetele tingimustele, näib pilt moonutatud.

图 19

Alasti silma 3D suure ekraani sisu tootmine on üsna keeruline protsess. Esiteks peavad tootmispersonal kindlaks määrama publiku vaatenurga, mis hõlmab mobiiltelefonide laskmise jms kõrguse seismist, istumist ja jõudmist, ning sünteesida need väärtusvahemikud, et saada vaheväärtus. Seejärel, vastavalt ekraani struktuurile, et ruumi laiendada, stseeni ehitada ja lõpuks video suurel ekraanil mängimiseks sobivaks muuta. See protsess ei nõua mitte ainult spetsiaalseid tehnilisi teadmisi, vaid ka sügavat mõistmist vaatajaskonna vaatamisharjumuste ja visuaalse tajumise kohta.

3) palja silma 3D -ekraani sügavuse võlu - siseruumi loomine

Alasti silma 3D-ekraani efekti saavutamise käigus on sisemise ruumi loomine muutunud oluliseks tehniliseks vahendiks, mis võib luua pildi sügavuse tunde, et luua kolmemõõtmeline visuaalne efekt. Lühidalt öeldes on siseruum tasapinnal või pinnal konkreetsete visuaalsete elementide ja disainitehnikate kaudu, et luua kolmemõõtmeline sügavustunne.

图 11

Selle kontseptsiooni illustreerimise näitena võime ette kujutada muidu tumedat lennukit, mis sellele nutikalt lisatud ridade jaoks võtab kohe ruumilise sügavuse. See lihtne ja tõhus tehnika on siseruumi loomise intuitiivne ilming.

图 12

Ükskõik, kas lameda või kõverdatud suure ekraaniga videosisu tootmisel näeme, et seda siseruumi loomise tehnikat kasutatakse laialdaselt. Hoolikalt kujundatud elemendi paigutuse ning valguse ja varjuefekti kaudu näib ekraani sisemusele antud kolmemõõtmeline kosmosestruktuur, nii et publik tunneks vaatamisel tugevat sügavuse ja kolmemõõtmelise tunnet. Selle tehnoloogia kasutamine ei paranda mitte ainult alasti silma 3D-ekraani visuaalset mõju, vaid võimaldab ka publikul saada ümbritsevamat vaatamiskogemust.

 

4, palja silmaga 3D põhimõte

Alasti silma 3D põhimõte põhineb inimsilma parallaksi põhimõttel, mis loob sügavustunde, pakkudes vasakule ja paremale silmale pisut erinevaid pilte. Järgnevalt on toodud üksikasjalik seletus alasti silma 3D põhimõtte kohta, kasutades punkti esitust ja induktsiooni:

图 13

1) binokulaarne parallaksi põhimõte

Silmade vahel on teatud vahemaa, nii et objekti vaatamisel näeb iga silm pisut teistsugust pilti. Aju töötleb neid kahte erinevat pilti, et luua kolmemõõtmelise tunne.

图 2

2) alasti silma 3D-kuvaritehnoloogia

Palja silmaga 3D -ekraanitehnoloogia kasutab spetsiaalseid optilisi struktuure ja kuvamismeetodeid, mis võimaldavad vasakul ja paremal silmal näha erinevaid pilte korraga, ilma et oleks vaja kanda lisaseadmeid, näiteks 3D -klaase.

图 14

3) tavapärased tehnilised vahendid

Lüliti raster: ekraani ette pannakse piluraster, et eraldada vasaku silma ja parema silma nähtav pilt blokeerides, moodustades 3D -pildi.

Silindriline lääts: kasutades läätse murdumispõhimõtet, projitseeritakse vasakule ja paremale silmale vastavad pikslid vastavalt vasakule ja paremale silmale, et saavutada pildi eraldamise mõju.

Valgusallikale osutamine: kahe ekraanide komplekti täpselt juhtimine vasakule ja paremale silma kujundamiseks on viis ka silmadeta 3D saavutamiseks.

图 20

4) Muud tehnilised vahendid

Optiline ekraanitehnoloogia: vertikaalsete triipude seeria luuakse lülituskuva, polariseeriva kile ja polümeeri kuvakihi abil, et luua parallaksibarjäär, mis võimaldab vasakul ja paremal silmal vaadata erinevaid pilte.

Lorentzi põhimõte: Valgus on refrakueritud läbi ekraanil olevad pisikesed muhked, nii et vasak ja paremad silmad näevad erinevaid piksleid.

Tehnilised väljakutsed ja arengud: prillideta 3D-tehnoloogia seisab silmitsi mõne väljakutsega, näiteks nurga piirangute vaatamine, eraldusvõime kaotus ja tootmiskulud. Tehnoloogia edenemisega paraneb alasti silmaga 3D-kuvaseadmete vaatamiskogemus ja rakendusväli laiendatakse veelgi.

图 21

Inimese silmade parallaksi põhimõtet simuleerides kasutab alasti silma 3D-tehnoloogia mitmesuguseid optilisi ja kuvaritehnoloogiaid, et realiseerida kolmemõõtmelist pilti, mida saab vaadata ilma abivahendite kandmata. Sellel tehnoloogial on mitmesuguseid meelelahutuse, reklaami, hariduse ja muude valdkondade rakenduste väljavaateid.

 

(Jätkata)


Postiaeg: juuli-03-2024